天赋的值为0、46、15。(关于具体天赋,下方会给出链接。)
NO.1. 在输出方面,采用腐蚀术+厄运+暗影箭这样的循环方式来进行输出。当宝宝(BB)的狂暴技能以及饰品的冷却时刻(CD)一到,就立刻开启,这种输出方式相对比较简单机械。这里需要特别留意腐蚀术的补施,这是很关键的一点。(有些人提及可以放弃恶魔供效,以此来强化腐蚀术,关于这个说法,我想谈谈自己的看法。施加腐蚀术无非是为了触发夜幕效果而已,从整体属性提升的角度来看,我觉得整体属性进步所带来的效益,要比单单这个法术提升所带来的效果更好。而且,整体属性提升是一种综合性的加强,它会在多个方面影响角色的战斗表现,比如提升角色的生存能力、增加其他技能的伤害等,而不仅仅局限于腐蚀术这一个法术的强化。)
NO.2. 在药水的选择上,没有饮用毁灭药水,而是喝的大蓝和恶魔符文。(要知道,蓝量的难题确实比较突出,甚至会出现蓝量耗尽的状况。)这里我也比较推荐喝大蓝,由于在当下高伤害、高暴击的环境支持下,毁灭药水所带来的收益已经比不上蓝量的补充更为重要了。恶魔符文呢,建议大家多准备一些,它的效果真的很厉害。而且现在治疗石(糖)已经更改机制,变为唯一的了。在强大的团队增益效果(团队BUFF)加持下,不用担忧自己的生活值(HP)会大幅度下降,因此也不必过于担心恶魔符文和治疗石共用冷却时刻(共CD)的难题了。
NO.3. EVA特别强健,当各种增益情形(BUFF)叠满之后,其10层狂暴的攻击强度(AP)能够逼近4000多。在诸多强大的团队增益效果支撑下,像萨满祭司(SM)的风怒图腾(TT)、大地之力,增强萨满祭司的怒火,战士(ZS)的怒吼,兽王猎人(LR)的凶猛灵感等等,EVA普通攻击造成的伤害最少也能达到800多,通常会在1000以上,顺劈斩造成的伤害量也颇为可观,一旦出现暴击,伤害值能超过2000。在一场战斗里,EVA能够贡献的伤害占比大约在25%到30%之间,这是相当厉害的。(,在那些需要进行走位操作的BOSS战当中,即便你走位了,EVA依旧在正常发挥影响。经过测试发现,EVA就算硬抗基尔加丹(KJ)的千魂之暗也不会死亡……)
:要知道,EVA在战斗中的持续输出能力是非常稳定的,这种稳定性得益于它自身的属性和技能机制。它不像一些脆皮的输出单位,很容易被BOSS的技能干扰或者直接被击杀而中断输出。而且EVA的伤害输出范围比较广,在面对多个目标的时候,也能够较好地进行群体伤害的覆盖,这就使得它在团队作战中的影响更加凸显,不仅仅是在单体输出方面能占据可观的比例,在群体伤害场景下也有着独特的贡献。
NO.4.当有痛苦术士(SS)带着狗的时候,灵魂数值能够达到260以上,然而每次转蓝仅仅只有1300到1400这么少的量。因此呢,我建议增加一些带有灵魂属性的装备,就比如元素导能腿,这件装备很不错,效果非常好。由于分流所消耗的蓝量减少了,这必然会导致分流次数的增加,而这对DPS(每秒输出伤害)是会产生影响的。我自己的话,是将大蓝和恶魔符文搭配着使用,在把握分流节奏方面,我一般是在蓝量少于4000的时候就进行一次分流。要尽可能减少因分流而浪费公共冷却时刻(GCD),在这一点上我目前还处于调整阶段。如今暗牧(AM)的回蓝状况特别棘手。因此,尽可能去寻找有暗牧和萨满祭司(SM)的小队吧,这样也算是一种友善的互助了。而且在战斗经过中,合理规划技能的释放顺序和时机也很关键。比如一些高耗蓝的技能,要根据自身的蓝量情况以及战斗的节奏来决定是否释放,不能盲目使用,不然很容易出现蓝量见底而输出中断的情况。像暗影魔这个技能,也要把握好释放的时机,让它能在合适的时候为自己回蓝。还有,装备的属性搭配也要平衡各方影响,不能仅仅只看重灵魂属性,命中、暴击等属性在提升输出能力方面也起着不可或缺的影响,要找到一个平衡的属性搭配方案,这样才能在战斗中发挥出暗牧的最佳水平。
NO.5.不要觉得强化暗影箭一无是处,实际上它并非像我们想象的那般废物。腐蚀铭文的效果就挺让人满意的,它的触发几率相当高。就拿我现在的情况来说,在高暴击的条件下,基本上能确保这个增益效果(BUFF)全程都在我身上。虽说强化暗影箭被调整为10%,并且只能由自己受益,但换个角度来看,这4次机会都能自己使用也还说得过去。以前常常会出现这样的情况,自己打出暴击之后,还没来得及享受到这个增益效果呢,就被别的术士(SS)给抢走了,这是很让人懊恼的事务。其实,强化暗影箭在当前的设定下,也有着它独特的优势和玩法。我们可以根据这个技能的特点去调整自己的输出节奏,比如在某些特定的战斗场景中,提前规划好强化暗影箭的使用时机,以便更好地发挥它的影响。而且,由于只能自己享受这个效果,我们在团队协作中也不需要担心由于和队友竞争这个增益效果而产生矛盾或者失误,这在一定程度上也进步了自身输出的稳定性。
NO.6. 掌控好你的EVA可是一门技术活呢。(我现在正在练习,在BOSS战的时候,我已经能够确保EVA完全不会死亡了,而且正常情况下我都不会开启连接……)
NO.7. 有关法术伤害、命中、暴击以及急速该怎样取舍的难题。诸位能够看到,我当前的命中等级为167,这差不多是13%多一点,我觉得这已经完全足够了(在BOSS战里基本不会出现未命中的状况)。
接下来谈谈急速。高急速确实很厉害,不过换个角度来看,急速越高,也就表明你的耗蓝速度比其他人更快。大家都已经体验到3.0版本对术士的改动了,分流所获取的蓝量减少,这对参与PVE的术士而言可以说一个不小的削弱。因此,我现在并不强求急速,而是将精力都集中在了暴击和法伤上。
给大家举个例子,假如你的急速很高,4秒内打出了2个暗影箭(SB),伤害在5000到6000之间(未暴击)。而我在2点几秒打出一个暗影箭并且暴击的话就是7000多,而且在高暴击的支撑下,连续暴击的次数也比较多,如此一来,我的伤害肯定就比你高急速的要高了。况且你还得不断地分流,我分流的次数比你少,这样就能够节省不少时刻。
那么在暴击和法伤之间,我希望这两者的数值能堆得越高越好。(:在团队增益效果(BUFF)的支持下,让暗影箭达到2.1秒到2.15秒一个的频率其实是很容易的事务。,我们还需要考虑到战斗中的实际情况,比如某些BOSS会有特定的技能机制,在这些情况下,法术伤害和暴击的收益可能会有不同的变化。有时候,BOSS可能会有一些易伤阶段,在这个阶段暴击能够打出更高的爆发伤害,从而迅速压低BOSS的血量;而法术伤害则在持续输出方面有着稳定的贡献。因此在调整法术伤害和暴击的属性时,也要结合BOSS的战斗机制来平衡各方影响,不能单纯地只追求某一个属性的极点。)
还有不少内容仍处于测试阶段呢,期望能够给运用这个天赋的朋友们带来些许微小的助力 ^_^ 在整个开发或者探索经过中,这部分正在测试的物品占据了相当的比例。我们也知道,对于使用这个天赋的朋友来说,任何一点有用的信息或者帮助都可能会产生积极的影响,因此虽然目前只是处于测试当中,还是希望能够在一定程度上对他们有所助益。
这次打BOSS时,DPS只达到了2900多一点。要知道,这可是我头一回用这个天赋去打呢,因此在输出的手法以及节奏方面,都还处在不太成熟的阶段。我自己感觉这样的输出成绩是不够的。要是能够更好地掌控蓝量,基本上达到3000的DPS是没什么难题的。在这里我使用的是火焰石,毕竟暴击才是最关键的呀。至于急速嘛,团队里有元素萨满和鸟德,他们能够补充很多急速方面的属性了。其实在打这个BOSS的时候,我也觉悟到自己还有很多需要改进的地方。除了输出手法和节奏之外,对于各种增益效果的利用也不是很充分。像团队里有元素萨满和鸟德带来的急速加成,我本应该在这个基础上更好地调整自己的输出策略,让整体输出更加高效。还有蓝量的管理,这也一个很关键的点,合理地利用蓝量才能保证持续稳定的高输出,这也是我后续需要重点提升的部分。
PS:恶魔符文比想象中的好用
再:6点法术伤害与7点耐力的组合,现在能够用来交换6点法术伤害和5点灵魂的组合了。这种交换可能会给一些特定的角色或者游戏场景带来不同的影响。比如在某些需要灵魂属性来提升法力回复或者抵抗特定效果的情况下,用耐力去换取灵魂可能是一种策略性的选择。而对于那些更看重角色生存能力的玩家来说,耐力属性的重要性又不言而喻,因此这个交换是否划算,还得根据具体的游戏需求来判断。
接下来要提到的DPS(每秒输出伤害)职业有兽王猎人、狂暴战士、平衡德(鹌鹑是玩家对平衡德的昵称)以及深痛苦术士。不过感觉那个玩深痛苦术士的同学似乎还没有掌握好输出循环呢,真有点让人感到惋惜啊。
在游戏中,不同的DPS职业都有着独特的技能机制和输出方式。兽王猎人依靠宠物与自身技能的配合,在战斗中持续输出;狂暴战士凭借高暴击和近战攻击的爆发性伤害成为团队中的强力输出;平衡德则能灵活运用天然之力,通过各种法术技能打出可观的伤害;深痛苦术士的输出循环相对复杂,需要合理安排dot(持续性伤害法术)的释放顺序和时刻,以及与其他技能的衔接。如果没有找好输出循环,就很难发挥出这个职业应有的输出能力,这对于团队的整体伤害量会产生一定的影响。
话说要是到80(这里应该是指游戏中的某个阶段或者等级之类的吧),我铁定会选择深痛苦天赋带狗的玩法。不过呢,这3.0版本真的是设计得特别不合理,存在诸多让人难以领会的地方。就拿这个版本中的一些职业平衡来说,有的职业被过度加强,导致游戏里的对抗性严重失衡,还有技能方面的一些设定,很多都缺乏连贯性和逻辑性,就好像是仓促拼凑起来的一样,完全没有考虑到玩家的实际游戏体验,真的是让玩家们很是头疼。